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force ntsc
sa ne change rien , les composants sont les mêmes on peut dire que l'érgonomie de nintendo est meilleur mais qu'ils aient créer la "manette" c'est faux.
les principales différences techniques concernent d’une part la densité / capacité de stockage-enregistrement et d’autre part, les procédés et traitements numériques (logiciels) pour leur sauvegarde ainsi que la qualité d'image qui fait un bond 720x480 ntsc et 720x576 pal je te laisse le soin de resituer ça dans le temps pour savoir l'effet que sa fait.
tu sous entends que le cd et le dvd n'ont pratiquement aucune différence ce qui est complétement faux tu désigne le blu ray comme une "innovation" alors qu'il n'a fait que marquer son ère de la même façon que le dvd l'a fait en son époque c'est ce que j'apelle une belle contradiction ou un manque de connaissances.
c'était principalement pour répondre à ton post plus qu'effarant sur le UHF (d'ailleurs je l'ai précisé)et qu'en partant de la non seulement tu as tord mais tu te tire une balle dans le pied.
je vois que tu me parle de la snes CD mais pour la petite histoire le premier différent qui va opposer Nintendo et Sony c'est bien sur le supoprt CD.
Afin de s'assurer de garder le contrôle de la production comme c'était le cas avec les cartouches, Nintendo tient à ce que les CD soient encastrés dans un cadre en plastique, à la manière d'une disquette, Sony préférant un système de cryptage anti-copie. La véritable question qui est en jeu est en fait de savoir qui aura le contrôle et les droits d'exploitation du support. En 1991, Nintendo réalise que le contrat qui le lie à Sony lui force la main : c'est Sony qui aura le pouvoir sur le support de jeu, une situation impossible pour Nintendo qui va subitement tourner le dos à son partenaire, littéralement en une nuit, pour s'associer avec l'autre co-créateur du CD. Nintendo lance Philips sur la piste du SNES CD-ROM pendant que Sony a toujours dans ses cartons la Play Station. Les menaces de procès volent dans tous les sens mais Nintendo promet de négocier avec Sony.
pour te résumer , sony à "créer" et non pas "repris" un concept déja existant , le CD (donc dire que sony n'a fait que "reprendre" c'est largement faux)qui a mis a la rue les cartouches a clope de nintendo un peu comme la wiimote (bien que la encore je serais tenter de dire non) en 2005 rien de plus.
juste pour dire que tes extrapolations et tes références sont maladroites ,sortit de leur conteste et qu'elles sont synonymes de sérieuses carences de savoir en la matière.
d'ailleurs même concernant les consoles portables BIG N a eu recours a une baisse de prix si je me rappel bien ? 249euro le prix pour finir a 179euro après t'apelle ça comment ? sa frôle la mauvaise foi.
le fat c'est pourris pour les jeux wii
mais bien pour emulation de nand et dios mios (usbloader pour jeux game cube)
tiens un tuto pour cree deux partition la première Fat32 et la second en NTFS
post556772.html#p556772
j espere que tu n a pas utiliser le exe qui convertis une partition en WBFS en fat
car i peut corrompre les fichier iso
c'est le seul jeu pal qui te fait ça ? tu es sure de ton backup ?
dans GX par exemple tu configure bien les option de lancement pour CE jeu ?
et voila le syscheck
sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199, Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).
Region: NTSC-U
Menu Systeme 4.2U (v481)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.07.14
Chaine Homebrew 1.1.0 utilise IOS58
HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 93907469
Boot2 v4
161 titres trouves.
50 IOS trouves sur cette console. 10 sont des stubs.
IOS3 (rev 65280): Stub
IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Pas de patches
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 4889): Pas de patches
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6174): Pas de patches
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 6687): Pas de patches
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS202[60] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS222[38] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0
IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS224[57] (rev 65535, Info: Hermes-v55.1): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND
IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta52): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0
IOS254 (rev 65281): BootMii
BC v6
MIOS v10
Rapport genere le 2013/03/14.
merci pour l'aide
et l'original il fonctionne sur ta Wii
les protection des jeux peuvent empêcher le fonctionnement sur wii mais pas sur dolphin
En plus Dolphin a réputation mieux faire tourner les backup Wii et Gamecube
et en HD
a part le probleme de dongle compatible pour dolphin et la prise en charge du online cette emu est bien mieux que le support original